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https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/34.html
Common Mistakes 日本語 Fixed default materials on models can be extracted and edited by selecting on the Material tab on the inspector after selecting the model file. From the Material tab, select Extract Materials to extract the default materials from the model. Normal map texture files not being set as normal maps. Not including lighting related files in the submission Light range being too large.
https://w.atwiki.jp/ma-100140/pages/14.html
HTML/QuickFormとの連携 Jpgraphを使って、既存のシステムにグラフ表示ができるようにします。 Jpgraphは画像ファイルを書き出しているようなので、 単純に$graph- Stroke();しただけではうまくいきませんでした。 まずは一旦キャッシュに画像を書き出して、HTML/QuickFormに連携します。 mainのプログラム キャッシュへグラフを書き出す $graph- Stroke("d \htdocs/mojavi3/webapp/cache/xx.png"); HTML/QuickFormに画像を追加する $form- addElement( image , graph1 , d \htdocs/mojavi3/webapp/cache/xx.png ); $form- freeze(); しかし、これではキャッシュにある画像の管理が大変そう。 そこで、キャッシュにためずにダイレクトに連携できるようにファイルを分ける 画像出力用のプログラム グラフを書き出す $graph- Stroke(); mainのプログラム $form- addElement( image , graph1 , /index.php/module/module名/action/画像出力プログラム名 ); $form- freeze(); これで、キャッシュに画像を保存せずにグラフが表示できました。 URLから見たらmojavi3を使ってるのが分かりますね。
https://w.atwiki.jp/isgdd/pages/21.html
一般戦闘用の値 装備品と所持品 (総重量:122ポンド)coken21 (軽 -58 / 中 59-116 / 重 117-175) ヘヴィ・ホース (~133 / 134~266 / 267~400) クレリック呪文 《任意発動》任意の呪文を同レベル以下の回復呪文に振替可能。Lv0 ∞回(※4種まで瞑想時に選択し、何度でも使い放題。) Lv1 3回(2+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 Lv2 2回(1+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 領域呪文/その他能力 通常呪文とは別枠で呪文スロット保持。 特技 技能〈鑑定〉 Lv1(+4)通常の貴金属は+2 〈交渉〉 Lv1(+6) 〈真意看破〉 Lv1(+8) 〈生存〉 Lv1(+7) 〈知覚〉 Lv1(+5) 〈知識:宗教〉 Lv1(+4) 〈治療〉 Lv1(+12) 〈登攀〉 Lv1(+3) 種族特性 信仰対象/呪文領域 人物像 一般 クラス クレリック レベル 3 経験値 5233xp 所持金 2853.5gp 種族 ドワーフ 属性 NG 年齢 73 性別 男性 言語 共通語/ドワーフ語 サイズ 中型 身長 132cm(4 4") 体重 83kg(183ポンド) 能力値 【筋】14 【敏】10 【耐】12+2 【知】10 【判】16+2 【魅】14-2 暗視60フィート 特殊:善の強力なオーラ、エネルギー放出1d6(聖印が必要) 《防衛訓練(巨人)AC+4》 《踏ん張り(突き飛ばし、足払い)戦技防御+4》 《頑丈(毒・呪文・疑似呪文セーブ)+2》 《嫌悪(オーク/ゴブリン)+1》 戦闘用の値 一般 値 AC 値 セーブ 値 コンバット 値 HP 27 通常 20 頑健 +5 CMB +3 移動速度 20フィート 接触 10 反応 +3 CMD +13 イニチアチブ +0 立ちすくみ 20 意志 +7 ※AC20=10+鎧8+盾2 武器 名前 攻撃ボーナス ダメージ 特性 近接1 ウォーハンマー +2 1d8+1/×3 殴打 コネクション 対象 内容 故郷 グラン集落の住民 気難しい部族ではあるが、身内として常識の範囲内での歓迎を受けることが出来る。 装備品と所持品 (総重量:122ポンド) coken21 (軽 -58 / 中 59-116 / 重 117-175) 総重量:113ポンド 名前 部位 重量 効果 価値 E ウォーハンマー 利き腕 5ポンド 1d8+1/×3 12gp E 鋼鉄製ヘヴィ・シールド 逆手 15ポンド AC+2 20gp E ハーフプレート 全身鎧 50ポンド AC+8 600gp 銀の聖印 腰袋 1ポンド エネルギー放出用 25gp 呪文構成要素ポーチ 腰袋 2ポンド 呪文詠唱用 5gp スクロール・オブ・ディヴァインフェイヴァー(2) 荷物袋 0.5ポンド - 75gp 治療用具(10) 荷物袋 1ポンド (治療)用 50gp 治療用具(10) 荷物袋 1ポンド (治療)用 50gp 冒険者キット(分担) 荷物袋 5ポンド - - 200pp 財布袋 4ポンド - - 853.5gp 財布袋 18ポンド - - ドラゴンの金銀財宝 財布袋 10ポンド 蒐集物 500gp ヘヴィ・ホース (~133 / 134~266 / 267~400) 移動 40ft(x5) HP 15 イニシアティブ +2 頑健 +6 反応 +5 意志 +1 AC 16 接触 14 立ちすくみ 11 ※AC16=10+鎧3+【敏】2+外皮2-サイズ1 総重量71ポンド ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み) 300gp 1500ポンド E スタデッド・レザー(AC+3) 100gp 40ポンド E 軍用鞍 20gp 30ポンド E はみとくつわ 2gp 1ポンド クレリック呪文 《任意発動》任意の呪文を同レベル以下の回復呪文に振替可能。 呪文Lv 1 2 3 4 5 6 基礎 2 1 0 0 0 0 【判】+ 1 1 1 1 0 0 合計 3 2 1 1 0 0 現在 3 2 1 1 0 0 Lv0 ∞回(※4種まで瞑想時に選択し、何度でも使い放題。) 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■ガイダンス ○ 接触 不可 攻撃/セーブ/技能判定 +1(技量) 1分or消費 1標準 音声/動作 対象のクリーチャーは1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1の技量ボーナスを得る。 ■クリエイト・ウォーター ○ 25ft+5ft/2Lv 不可 2ガロン/Lv 瞬間 1標準 音声/動作 2ガロン/レベルの純水を作り出す(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。 ■メンディング × 10ft 意志・無効(無害、物体) 10ポンド/Lvまで 瞬間 1標準 音声/動作 この呪文はダメージを受けた物体を修理し、1d4のヒット・ポイントを回復する。物体が破損状態にあるならば、もとのヒット・ポイントの半分以上まで回復されたときに破損状態から直る。破壊された(ヒット・ポイントが0以下)魔法のアイテムはこの呪文で修理できるが、魔法の能力は戻らない。 ■ライト ○ 接触 不可 - 10分/Lv 1標準 音声/物質/信仰(ホタル1匹) 接触した物体を松明のように輝かせる。 ■リード・マジック ○ 自身 不可 - 10分/Lv 1標準 音声/動作/焦点(透明な水晶orプリズム) 術者は書物や巻物、武器などの物体に書き込まれた、他の手段では理解できない魔法の文書を読むことができる。術者は1分につき1ページ(日本語で750文字程度)の速度で読むことができる。 ■レジスタンス × 接触 意志・無効(無害) セーブ+1(抵抗) 1分 1標準 音声/動作/物質/信仰(ミニチュアの外套) 術者は対象に、対象を害から守る魔法エネルギーを付与し、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える。 Lv1 3回(2+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■キュア・ライト・ウーンズ ● 接触 意志・半減(無害) 1d8+1/Lv(最大+5) 瞬間 1標準 音声/動作 接触した対象の1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。アンデッドに対しては同ダメージを与えることも出来る。 ■オブスキュアリング・ミスト × 20ft 不可 術者(半径20ft) 1分/Lv (解除可) 1標準 音声/動作 この霧は動かすことはできない。この蒸気は5ftを超えるすべての視覚(暗視含む)を曇らせる。5ft離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率がある)となるさらに遠く離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率があり、攻撃側は目標の位置を視覚で知ることはできない)となる。 ■シールド・オヴ・フェイス × 接触 意志・無効(無害) AC+2(反発) 1分/Lv 1標準 音声/動作/物質(聖句の一片が書かれた羊皮紙) 対象のACに+2反発ボーナスを与える。さらに術者レベル6レベルごとに+1がボーナスに追加される(18レベル時に、最大+5の反発ボーナス)。 ■ディヴァイン・フェイヴァー × 術者 不可 攻撃/ダメージ +1(幸運)/3Lv 1分 1標準 音声/動作/信仰 攻撃ロールと武器のダメージ・ロールに、術者レベル3レベルごとに+1の幸運ボーナスを得る(最低でも+1、最高で+3のボーナスが付く)。このボーナスは呪文によるダメージには適用されない。 ■ブレス ○ 術者(半径50ft) 不可 攻撃+1(士気) 1分/Lv 1標準 音声、動作、信仰 術者、および術者を中心にした50フィートの爆発内にいるすべての味方に攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに+1の士気ボーナスを与える。 ■プロテクション・フロム・イーヴル ○ 接触 意志・無効(無害) AC+2(反発)セーブ+2(抵抗) 1分/Lv (解除可) 1標準 音声/動作/信仰 第一、対象はACに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。第二、精神的に制御される呪文や効果に対抗するセーヴィング・スローをもう一度即座に行なうことができる。このセーヴィング・スローは+2の士気ボーナスを得る。第三、招来されたクリーチャーによる肉体的な接触を妨げる。 ■マジック・ウェポン ○ 接触 意志・無効(無害、物体) 攻撃/ダメージ +1(強化) 1分/Lv 1標準 音声/動作/信仰 攻撃およびダメージのロールに+1の強化ボーナスを与える。この強化ボーナスは高品質の武器による攻撃ロールへの+1ボーナスと累積しない。 Lv2 2回(1+【判】1) ○⇒●への振替発動が任意で可能 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■キュア・モデレッド・ウーンズ ● 接触 意志・半減(無害) 2d8+1/Lv(最大+10) 瞬間 1標準 音声/動作 接触した対象の2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。アンデッドに対しては同ダメージを与えることも出来る。 ■アウルズ・ウィズダム × 接触 意志・無効(無害) 【判】+4 1分/Lv 1標準 音声/動作/物質/信仰(アウル(フクロウ)の羽根複数か糞1つまみ) 【判断力】に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、【判断力】に関連する技能判定に利益を与える。 ■アライン・ウェポン × 接触 意意志・無効(無害、物体) - 1分/Lv 1標準 音声/動作/信仰 武器に善、悪、秩序、混沌のいずれかの属性を付加する。属性の付加された武器はある種のクリーチャー(通常は対立する属性の来訪者)のダメージ減少を無視することができる。 ■サイレンス ○ 400ft+40ft/Lv 意志・無効 放射(半径20ft) 1ラウンド/Lv 1標準 音声/動作 完璧な静寂が作用範囲を包み、すべての音は消える。 ■サウンド・バースト ○ 25ft+5ft/2Lv 頑健・不完全 拡散(半径10ft) 瞬間 1標準 音声/動作/焦点/信仰(小さな楽器) 範囲内のクリーチャーは1d8ポイントの[音波]ダメージを被り、頑健セーヴに成功しなければ、1ラウンドの間、朦朧状態となる。 ■シールド・アザー × 25ft+5ft/2Lv 意志・無効(無害) AC+1(反発)セーブ+1(抵抗) 1時間/Lv(解除可) 1標準 音声/動作/焦点(術者と対象がはめているそれぞれ50gpの価値のある白金製の指輪一対) 対象はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての負傷と攻撃(特殊能力によって与えられたものも含む)から半分のダメージしか彼らない。この呪文によって守られたクリーチャーが被らなかったぶんのダメージは術者が被ることになる。 ■ブルズ・ストレンクス × 接触 意志・無効(無害) 【筋】+4 1分/Lv 1標準 音声/動作/物質/信仰(雄牛の毛を数本、あるいは糞をひとつまみ) 【筋力】に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、近接攻撃ロールと近接攻撃のダメージ・ロール、その他で【筋力】修正値を使用する際に利益を与える。 領域呪文/その他能力 通常呪文とは別枠で呪文スロット保持。 レベル 1 2 3 4 5 6 エネルギー放出 なだめの手 善の手 最大 1 1 0 0 0 0 8 7 7 現在 1 1 0 0 0 0 8 7 7 名前 状態 射程 セーブ 効果 持続時間 メモ ■①ブレス ○ 術者(半径50ft) 不可 攻撃+1(士気) 1分/Lv 1標準 音声、動作、信仰 術者、および術者を中心にした50フィートの爆発内にいるすべての味方に攻撃ロールと恐怖に対するセーヴに+1の士気ボーナスを与える。 ■①プロテクション・フロム・イーヴル ○ 接触 意志・無効(無害) AC+2(反発)セーブ+2(抵抗) 1分/Lv (解除可) 1標準 音声/動作/信仰 第一、対象はACに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。第二、精神的に制御される呪文や効果に対抗するセーヴィング・スローをもう一度即座に行なうことができる。このセーヴィング・スローは+2の士気ボーナスを得る。第三、招来されたクリーチャーによる肉体的な接触を妨げる。 ■②シールド・アザー ○ 25ft+5ft/2Lv 意志・無効(無害) AC+1(反発)セーブ+1(抵抗) 1時間/Lv(解除可) 1標準 音声/動作/焦点(術者と対象がはめているそれぞれ50gpの価値のある白金製の指輪一対) 対象はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての負傷と攻撃(特殊能力によって与えられたものも含む)から半分のダメージしか彼らない。この呪文によって守られたクリーチャーが被らなかったぶんのダメージは術者が被ることになる。 ■②アライン・ウェポン ○ 接触 意意志・無効(無害、物体) - 1分/Lv 1標準 音声/動作/信仰 武器に善、悪、秩序、混沌のいずれかの属性を付加する。属性の付加された武器はある種のクリーチャー(通常は対立する属性の来訪者)のダメージ減少を無視することができる。 ■エネルギー放出(超常) ○×6 術者(半径30ft) 意志・半減(無害) 2d6(Lv3時点) 瞬間 1標準 エネルギー放出はアンデッドか生きているクリーチャーのどちらか一方を対象とする、クレリックを中心とした30フィート半径の爆発を生じさる。ダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴによってダメージを半分にすることができる。このセーヴの難易度は10+クレリック・レベルの1/2+クレリックの【魅力】修正値。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒット・ポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。 ■なだめの手(擬呪) ○×7 接触 不可 非致傷ダメージ1d6+1/Lv 瞬間 1標準 対象の非致傷ダメージを1d6+クレリック・レベルに等しいポイント治す。さらに、対象の疲労状態、怯え状態、不調状態を癒す。 ■善の手(擬呪) ○×7 接触 不可 攻撃ロール/技能判定/能力値判定/セーヴ +1/2Lv(清浄)(*最小1) 1ラウンド 1標準 対象の攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローにクレリック・レベルの1/2(最小1)の清浄ボーナスを1ラウンドの間与えることができる。(短時間強化版ガイダンス) 特技 《エネルギー放出回数追加》 君はエネルギー放出をより頻繁に使える。エネルギー放出回数+2回/日。 《自力生存》 君は自然の中でどうやっていくかと、傷を適切に処置する方法を知っている。 技能 〈鑑定〉 Lv1(+4)通常の貴金属は+2 技能ランク1+クラス技能3+【知】0(+貪欲2:魔法的でない貴金属のみにボーナス発生) DC20の〈鑑定〉判定によって一般的な物品の価値を見積もる。 〈交渉〉 Lv1(+6) 技能ランク1+クラス技能3+【魅】2 特定の話題や個人についての情報を集めるために使うことができる。 〈真意看破〉 Lv1(+8) 技能ランク1+クラス技能3+【判】4 君は嘘や真意を見抜くことに長けている。 〈生存〉 Lv1(+7) 技能ランク1+【判】4+《自力生存》2 君は荒野で生き延び、荒れ地を行軍することに長けている。君はまた、他の者が残した足跡や痕跡を辿ることに秀でている。 〈知覚〉 Lv1(+5) 技能ランク1+【判】4 君は細かい点に気がつき、危険を知らせてくれる五感を持っている。 〈知識:宗教〉 Lv1(+4) 技能ランク1+クラス技能3+【知】0 宗教(神および女神、神話の歴史、宗教諸会派、聖印、アンデッド)に関する知識。 〈治療〉 Lv1(+12) 技能ランク1+クラス技能3+【判】4+《自力生存》2+治療用具+2 君は傷や病気の治療に長けている。 〈登攀〉 Lv1(+3) 技能ランク1+【筋】2 君は、滑らかな市壁やごつごつした崖といった垂直の表面を登る技術を持っている。 種族特性 《防衛訓練(巨人)AC+4》 ドワーフは巨人の副種別を持つモンスターに対してACに+4の回避ボーナスを得る 《貪欲》 貴金属あるいは宝石類の含まれる、魔法的でない物品の価格を調べるために行う〈鑑定〉技能判定において、ドワーフは+2の種族ボーナスを受ける。 《嫌悪(オーク/ゴブリン)+1》 憎むべき敵に対する特殊訓練により、ドワーフはオークまたはゴブリンの副種別を持つ人型クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《踏ん張り(突き飛ばし、足払い)戦技防御+4》 ドワーフは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する際の戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。 《石工の勘》 ドワーフは石造りの壁または床に設置された罠や、隠し扉などの特殊な石造りの仕掛けに気付くための〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。それらの10フィート以内を通過する時には常に、彼らが能動的に注意を向けているかに関わらず、そのような仕掛けに気付くための判定を行なえる。 《武器精通》 ドワーフはバトルアックス、ヘヴィ・ピック、ウォーハンマーに《習熟》する。加えて“ドワーヴン”と名前に記載された武器を全て軍用武器として扱う。 信仰対象/呪文領域 ドワーフの神、グランディナール(秩序にして善) ハンマー習熟 □共同体の領域 領域能力:君に触られると傷が治り、君の存在は団結心を向上させ、仲間の心の絆を強くする。 □善の領域 領域能力:君は人生と魂をかけて善と浄化を行うことを誓った。 人物像 友情、忠誠の神であるグランディナール(Grundinnar LG属性)に仕えるクレリックだが、秩序のみに傾倒せずに眼前の正義を成す事に一定の理解を示す。(NG属性) 彼の旅の目的はグランディナールの教えを広めることではなく、世界に散らばる神々の秘宝を探索し、故郷の一族に栄光と繁栄をもたらすことである。 大抵のドワーフと同様に、人間にはある程度の親近感を持っており他種族には偏見を持って接する。年相応に頑固者なため、なかなか捻れた偏見は曲げないが、一度信頼を置いた相手には種族を越えて友情や義を貫く。しかし、オークとゴブリンに対しては明らさまな嫌悪を持っていて、彼らが分かり合える日は永遠に来ないだろう。どうやら彼の過去に何らかの因縁があったらしい。 無類のエール好きでたまに二日酔いのために祈りの時間を忘れてしまうこともある。しかし、その生き方こそがグランディナールの教えだと言い、周囲の諌言には耳を貸さないほどだ。 彼の年齢は73歳でありドワーフ界においてはまだ若い成長途上にあるのだが、彼の信頼する仲間たちにとっては「大声でガナり続けるやかましい髭ジジイ」以外の何者でもない…。
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FAKE 収録作品:ダライアス外伝[AC] 作曲者:ZUNTATA(小倉久佳) 概要 『ダライアス外伝』のD, F, E, K, O, Lの各ゾーン道中またはボス戦で使われる音楽。 『ダライアス外伝』はアンビエント系の落ち着いた音楽が多いが、この音楽はハイテンポなテクノ調の音楽である。 よく「いーしーみーねー」などと空耳されている女性コーラスは「VI-SI-BI-LE」と言っている。 「visivile」とはイタリア語で「目に見える」と言う意味である。 アレンジ曲一覧 (発売年順) 作品 曲名 編曲者 補足 順位 ダライアス外伝 ~ザ・ラスト キッス~ FAKE 鈴木秀行(Hideyuki"Daichi"Suzuki) サウンドプロデュース:棚橋信仁 (Nobuhito "UNA"Tanahashi)キーボード:棚橋信仁 (Nobuhito "UNA"Tanahashi)、五十嵐宏治、鈴木秀行 (Hideyuki"Daichi"Suzuki)ギター:鈴木秀行 (Hideyuki"Daichi"Suzuki)アコーディオン:五十嵐宏治 ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk FAKE 中澤秀一郎 (*1) 『ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk ~AUDIO FILE~』に収録 THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~ FAKE 堀内鴻多郎 GROOVE COASTER ORIGINAL SOUNDTRACK BOOST (TAITO GAME MUSIC REMIXSにて再録) FAKE (ALR REMIX) Masayoshi Minoshima 初出:『グルーヴコースター2 ヘブンリーフェスティバル』 DARIUS THE OMNIBUS II ―群像― STONE RIDGE 中潟憲雄 原曲:「VISIONNERZ」、「FAKE」、「SELF」 FAKE -PROGRESSIVE KOTA MIX- 下田祐 (ZUNTATA) D4DJ Groovy Mix FAKE 森正樹 (MASAKI (ZUNTATA)) 『グルーヴコースター 4MAX ダイヤモンドギャラクシー』でも(D4DJ MIX)として使用 2021年 193位アレンジ 88位 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 561位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 603位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 685位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 679位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 953位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 94位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 46位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 227位 サウンドトラック SCITRON 2000 SERIES ダライアス外伝 ゲーム中楽曲を収録。 ゲーム中楽曲はアーケード版とは異なる音色が使用されている箇所があり、「VISIONNERZ~幻視人~」のベースライン、「INDUCTION」のメロディなどでそれが顕著である。 セガサターン版にはこのサウンドトラックの音源が使用された。 ダライアス外伝 ~ザ・ラスト キッス~ アレンジ盤。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) ZUNTATA LIVE 1998 「guten Talk」 from the earth Apple Musicでの配信。このほかSpotifyでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~ 複数のアレンジャーによる小倉氏の代表曲のアレンジを収録。 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DARIUS PREMIUM BOX -REBIRTH- サイトロン版の音源を再録 タイトー レトロゲームミュージック コレクション1 シューティングクラスタ オリジナル基板からアナログで完全収録したアルバム ダライアス外伝 オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『タイトー レトロゲームミュージック コレクション1 シューティング クラスタ』と同音源を収録 曲名の頭文字がすべて大文字になっている タイトーデジタルサウンドアーカイブス -ARCADE- Vol.4 オリジナル基板からデジタルで完全収録したアルバム DARIUS 30th ANNIVERSARY EDITION アーケード版を収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS 多数のアーティストによるタイトーの代表曲のリミックスを収録。 「FAKE (ALR REMIX)」を収録 DARIUS THE OMNIBUS II ―群像― ダライアス コズミックコレクションのニンテンドースイッチ特装版に付属した、『ダライアス THE OMNIBUS ―世代―』の続編
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エンジン名 Raycasting Game Maker Engine リリース日 2007 開発者/元 RGM Team 公式サイト http //www.moddb.com/engines/raycasting-game-maker ジャンル ゲームエンジン 概要 Wolfenstein3DやDoom風なゲームを簡単に作れるゲームエンジン。 プログラムは一切必要ない(拡張しなければ) ゲーム一覧 ありません
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE awakening AKIRA YAMAOKA 143 750 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 地味に12トリルが有る 注意 -- 名無しさん (2010-12-13 16 30 20) 中盤に高速トリルと大階段が降ってくる 適正レベルでの難は核地雷 -- 名無しさん (2011-03-26 18 36 14) ↑長めの中速トリルですね ハード、フルコン共に乱推奨 -- 名無しさん (2011-11-24 12 15 52) 高速?トリル? と言うより中盤まで中速交互、Badハマりすると悲惨だが回復しきれない事もない ただ隣接交互があるので難は注意 -- 名無しさん (2012-05-01 16 33 14) 隣接トリル→高速階段の流れは☆10のanotherと変わらず危険。正規は最初と最後の端が絡んだ乱打も打ちづらいので、ランダムで崩した方が賢明 -- 名無しさん (2015-05-10 23 28 23) 名前 コメント
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現在制作中のマップを紹介します。 dem_contrastive テーマ 「光と影のコントラスト」 暗い夜の中をスペコ、テロが走り抜けます。 dem_southport テーマ 「水。」 公式マップ「northport」に対抗するマップの作成を開始。 TC J MCに投稿予定。
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【検索用 mokemoke 登録タグ 作M 作MM-P 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『mokemoke』(もけもけ) サークル「situation report」の代表。 処女作は2012年6月26日投稿の「Predawn Blue」。 使用VOCALOIDはIA・galaco・初音ミク・巡音ルカ・GUMI・鏡音リン・鏡音レン。 「もしも桃が流れてくる川が激流だったら」は自身初の殿堂入りを達成した。 リンク サイト Twitter BOOTH Piapro SoundCloud YouTube 曲 Nightmare/mokemoke PRYZM Say goodbye to your meaningless life Stigmata アカシック・レコード インソムニア/mokemoke インターカレーション ヴァルプルギスの夜 からふね 刻命期 スキマガール ソラと水色の毒 七つの法則と終焉のカタルシス ふたりごと もしも桃が流れてくる川が激流だったら レイト・チョコレイト CD 2013年度 卒業制作コンピレーション 8it linkage Akashic nine 「ジムリーダーズ」に呼ばれなかったコンピ ラノベっぽいコンピ 「ロリPは面白くてカッコいい!」コンピ 動画 コメント 名前 コメント
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【登録タグ B IA 今宵茉露 曲】 作詞:今宵茉露 作曲:今宵茉露 唄:IA 曲紹介 歌詞 (piaproより転載) あぁ響き渡る静寂に身を委ね あぁ息を止めて溺れる感覚に醉う 瞳閉じて映し出された 何処までも広がる世界続く陽炎 永遠に枯れない花はあなたへの餞 ガラスの靴は砕けていた お伽話は嘘吐きだ 眠りの森に目覚めはいらない 溢れ出す色彩は鮮やかに揺らめいた 色付いた景色から灰になって 舞うように堕ちてゆく逆さまの世界から あなただけ奪い去る夢を見ていた 手を伸ばす度あなたは消えていた 永遠を願うなら罪と罰を与えて 残酷なimageをSadisticに 犯されたimageを鏡に 曝け出す醜いegoが疼く闇夜に 腐食してゆく意識の中 壊れた色はあなたに感染されてゆく コメント 名前 コメント
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Market Analysis The global Smart Commute Market Growth is predicted to touch USD 104.22 billion and at a whopping 25.52% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Smart commute, simply put, is traveling from a particular place to another regularly through metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, and others. Traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others are different solutions. These services provide eco-friendly traveling experience to people and make an active alternative to transportation for enterprise employees that can pick from effective commute option, which along with reducing the congestion, also helps in lowering the transportation cost. Various factors are propelling the global smart commute app market share. According to the recent MRFR report, such factors include high demographic rates, growing urban population, the use of smart and connected technologies in transportation infrastructure, growing demand for transportation as a service, decline in ownership of vehicles with shared mobility. Additional factors adding market growth include several upcoming railway projects, growing urbanization and industrialization, demand for public transport and smart transportation solutions as well as related components, services, and software, advances in technology like the implementation of electronic payment systems, traveler information systems, and automatic vehicle location systems, and benefits such as an increase in traveler convenience, reduce traffic congestion, lower emission levels, and improve fuel economy. On the contrary, high component cost, concerns about security and management data storage, the slow growth rate of GDP, susceptibility to cyberattacks, and the on-going COVID-19 impact are factors that may impede the global smart commute application market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6975 Market Segmentation The MRFR report highlights an inclusive segmental analysis of the global smart commute market based on solution and type. Based on type, the global smart commute market is segmented into metro, bicycle pooling, bike pooling, vanpooling, carpooling, and others. Based on the solution, the global smart commute market is segmented into traffic management, parking management, smart ticketing, mobile app, and others. Regional Analysis Based on the region, the global smart commute market report covers the recent trends and growth opportunities across the Asia Pacific (APAC), North America, Europe, the Rest of the World (RoW). Of these, the APAC region is predicted to have the lions share over the forecast period. Strict government norms and regulations related to greenhouse gas emissions, adoption of car sharing services, and the upcoming availability of zero-emission car sharing services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in Europe is predicted to have healthy growth over the forecast period. Improved socio-economic conditions in France, the UK, and Germany are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in North America is predicted to have sound growth over the forecast period. Favorable incentives introduced by the government for promoting carpooling services are adding to the global smart commute market growth in the region. The global smart commute market in the RoW is predicted to have steady growth over the forecast period. Key Players Leading contenders profiled in the global smart commute market report include Carma Technology Corporation (Europe), Turo (US), BlaBlaCar (France), CommuteSMART (US), Oakland Smart Commute (California), Central Indiana Regional Transportation Authority (CIRTA) (US), ZipGo Technologies Pvt. Ltd (India), Metrolinx (Canada), ANI Technologies Pvt. Ltd.(India), Uber Technologies Inc. (India), Quick Ride (India), ePoolers Technologies Pvt. Ltd. (India), and South Florida Commuter Services (US). Industry players have incorporated several strategies such as mergers, new product launches, strategic alliances, geographic expansions, extensive R D activities, new product development, and others to stay at the forefront. Brows Full Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/smart-commute-market-6975 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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